Wat internationale events als Gamescom en IEM Katowice ons leren over merkactivatie in gaming

Lessen uit twaalf jaar internationale esports-ervaring (Gamescom, IEM Katowice, Twitch, Red Bull) en wat ze betekenen voor merkactivatie in de Benelux.
De Nederlandse gamingmarkt in cijfers: waarom gaming te groot is om te negeren

10 miljoen gamers, 1,8 miljard euro economische activiteit en een gebalanceerde doelgroep: de Nederlandse gamingmarkt in cijfers (bron: Vgfn).
Waarom steeds meer maatschappelijke organisaties gaming inzetten om jongeren te bereiken

Van de landelijke proef ‘Gamen met de politie’ tot onze eigen case U-Night: waarom gaming een serieus kanaal is om jongeren te bereiken.
Case: hoe U-Night de Digital Communication Award won voor Level Up Agency

Hoe Level Up Agency samen met de Politie de gaming-activatie U-Night ontwikkelde en daarmee de Digital Communication Award won.