
Wat internationale events als Gamescom en IEM Katowice ons leren over merkactivatie in gaming
Lessen uit twaalf jaar internationale esports-ervaring (Gamescom, IEM Katowice, Twitch, Red Bull) en wat ze betekenen voor merkactivatie in de Benelux.
Inzichten, projecten en marktkennis uit de gaming- en esportswereld — we vullen deze kennisbank doorlopend aan.

Lessen uit twaalf jaar internationale esports-ervaring (Gamescom, IEM Katowice, Twitch, Red Bull) en wat ze betekenen voor merkactivatie in de Benelux.

10 miljoen gamers, 1,8 miljard euro economische activiteit en een gebalanceerde doelgroep: de Nederlandse gamingmarkt in cijfers (bron: Vgfn).

Van de landelijke proef ‘Gamen met de politie’ tot onze eigen case U-Night: waarom gaming een serieus kanaal is om jongeren te bereiken.

Hoe Level Up Agency samen met de Politie de gaming-activatie U-Night ontwikkelde en daarmee de Digital Communication Award won.